Práctica: Crear una aplicación que genere una bbdd y que te muestre el contenido de los registros en un elemento gráfico.
Enlace a SQLite en Android
Mostrando entradas con la etiqueta ASIX1. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 13 de mayo de 2015
martes, 21 de abril de 2015
miércoles, 25 de febrero de 2015
miércoles, 18 de febrero de 2015
miércoles, 11 de febrero de 2015
miércoles, 28 de enero de 2015
ASIX1: Abecedario Android
Aquí teneís el código fuente para generar un abecedario original y uno alrevés e imprimirlos por pantalla.
Solución
Aquí tenéis el código para codificar una palabra.
Codificador
Solución
Aquí tenéis el código para codificar una palabra.
Codificador
miércoles, 10 de diciembre de 2014
miércoles, 19 de noviembre de 2014
ASIX1: Práctica 6
Ejemplo6: Un TextView que ponga todos los números primos que hay hasta un cierto número
Definir un TextView y asociarlo con una variable.
Crear un método que te calcule si un número es primo.
Crear un recorrido por todos los números hasta llegar a él.
Si es primo, añadirlo a una cadena String Imprimir ese String
miércoles, 12 de noviembre de 2014
ASIX1: Práctica 5
Ejemplo5: Un TextView que sea capaz de mostrar el valor de las siguientes funciones:
- espar(int x): determina si x es par o no
- esprimo(int x): determina si x es primo o no
- valorabs(int x): devuelve el valor absoluto de x
- opuesto(int x): devuelve el valor opuesto de x
miércoles, 5 de noviembre de 2014
ASIX1: Práctica 4
Ejemplo4: Un TextView que ponga si un número es par o no.
Definir un TextView y asociarlo con una variable.
Crear un método que te calcule si un número es par:
Si es par, escribir “El número es par”
Si no es par, escribir “El número es impar”
jueves, 30 de octubre de 2014
miércoles, 29 de octubre de 2014
ASIX1: Práctica 3
Ejemplo3: Un TextView que ponga el resultado del factorial de un número.
Definir un TextView y asociarlo con una variable
Ponerle una ID y cambiarle el texto mostrado por “El factorial del número es: “
Operar y mostrar añadiendo el resultado al texto anterior.
miércoles, 22 de octubre de 2014
ASIX1 : Práctica 2
Ejemplo2: Crear un proyecto Android que ponga el resultado de una operación matemática que se introduzca por programación.
- Definir un TextView y asociarlo con una variable
- Ponerle una ID y cambiarle el texto mostrado por “El resultado es: “
- Definir 2 variables que contendrán los valores a operar.
- Definir una variable donde se almacenará el resultado de la operación
- Operar y mostrar.
OPCIONAL: crear métodos distintos para cada operación matemática
miércoles, 15 de octubre de 2014
ASIX1: Práctica1
Empezaremos con algo sencillo.
1. Crear un emulador de Android.
2. Crear una proyecto Android
3. Crear una pantalla que tenga una etiqueta de texto (TextView)
4. Conseguir que nuestra aplicación ponga un texto en concreto en esa etiqueta.
5. Trabajar editando ese contenido de la etiqueta.
1. Crear un emulador de Android.
2. Crear una proyecto Android
3. Crear una pantalla que tenga una etiqueta de texto (TextView)
4. Conseguir que nuestra aplicación ponga un texto en concreto en esa etiqueta.
5. Trabajar editando ese contenido de la etiqueta.
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