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lunes, 9 de marzo de 2015

ASIX2: Actividades y Scripts

Aquí tenéis una carpeta compartida con los ejercicios que hemos hecho y algunas posibles soluciones (faltan por subir, lo haré esta tarde)

ACCESO A EJERCICIOS

miércoles, 10 de diciembre de 2014

ASIX2: Práctica 8


Práctica 8: Palíndromos

La práctica consiste en realizar una aplicación web que nos indique si una palabra o una frase es un palíndromo.

Os puede resultar cómodo utilizar funciones como reverse(), split(), toLowerCase()...

Palíndromo: palabra a frase que se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda.

Ejemplo:
· Luz azul sí es un palíndromo
· Luz verde no es un palíndromo
· “A mama Roma le aviva el amor a papa y a papa Roma le aviva el amor a mama” si es un palíndromo
· “Pedro es grande” no es un palíndromo
· Reconocer sí es un palíndromo
· Saltar no es un palíndromo

miércoles, 3 de diciembre de 2014

ASIX2: Práctica 7



Práctica 7: Test de evaluación 

La práctica consiste en realizar una aplicación web que nos muestre un test de evaluación del tipo que queráis (conducir, conocimientos de cualquier tipo, inglés, etc.)  con radiobuttons y que mediante un script nos muestre la nota que sacaríamos suponiendo que hay 10 preguntas y en cada pregunta hay varias elecciones.

Solo existirá una respuesta correcta.

Las preguntas acertadas son +1 y los fallos -1/3 de la pregunta.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

ASIX2: Práctica 5


Galería de imágenes 
La práctica consiste en crear una galería de imágenes que contenga las imágenes en una estructura circular y que podamos avanzar de una en una sin que se descontrole en algún momento. 
Crear una función para que cambie el color de fondo cuando pasemos por encima de un enlace determinado.
Añadiremos un botón de RESET para volver al estado principal.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

ASIX2: Práctica 4


Validación de formularios 

La práctica consiste en crear un formulario para que una persona pueda registrarse en una página web. El usuario podrá introducir sus datos y mediante un script deberemos validar si los datos introducidos son correctos o no. En el caso de que sean correctos, debemos indicarle al usuario que el formulario está bien rellenado y ponerle algún aspecto visual. En el caso de que no lo sean, debemos indicar que campos se han introducido mal coloreando los cuadros de texto e indicando que se ha de modificar.

Los campos que tendrá el formulario como mínimo son:
  • Nombre 
  • Apellidos 
  • Edad 
Podéis añadir más campos al formulario de registro.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

ASIX2: Práctica 3



SISTEMA DE LOGIN
 
La práctica consiste en realizar un sistema de login de usuarios básico, donde el usuario introducirá en un formulario un nombre de usuario y una contraseña (que debe aparecer oculta). 

Mediante un script se debe comprobar que los datos son correctos y mostrar un mensaje por pantalla indicando que el login es correcto (y/o dar acceso otra página web) o no.

Para comprobar que los datos son correctos, debemos emular una pequeña y simple base de datos donde figuren almenos 5 usuarios del sistema con sus respectivas contraseñas.

Para la estructura y base de datos de los usuarios y sus respectivas contraseñas nos puede ayudar la práctica del codificador y decodificador.

miércoles, 29 de octubre de 2014

ASIX2: PRÁCTICA 2



Cálculo de notas
Realizar un script para el cálculo de notas de los alumnos de un colegio. 

El script funcionará de la siguiente manera: 
1. El profesor indicará si desea poner una nota o si quiere salir del programa. 
2. En el caso de que desee poner una nota, se le pedirá el nombre del alumno y su nota numérica. 
3. El script nos mostrará por pantalla la nota escrita que le corresponda y posteriormente nos la escribirá en el documento.

La relación de notas numéricas y escritas son: 
0 - Insuficiente
1 - Insuficiente
2 – Insuficiente
3 – Insuficiente
4 – Insuficiente
5 – Suficiente
6 – Bien
7 – Bien
8 – Notable
9 – Excelente
10 – Matrícula de honor

miércoles, 22 de octubre de 2014

ASIX2: Práctica 1

Codificador y decodificador de mensajes  

1.  Realizar un script en JavaScript que recoja mediante la instrucción prompt() una palabra a codificar y nos devuelva la palabra codificada mediante la función alert().

Ejemplo:
diccionario_original[0] = 'A'
diccionario_codificado[0] = 'Q'

Palabra original = A
Palabra codificada = Q

2.  Realizar un script en JavaScript que recoja mediante la instrucción prompt() una palabra codificada y nos devuelva la palabra decodificada mediante la función alert().

Ayuda:
  • Se crearán dos estructuras que simularán el diccionario de letras originales y otro que tendrá en cada posición su letra codificada.
  • La función .split(“”) nos separará todo el string letra a letra. 
  • La función .length nos devolverá el tamaño de un string o de un array

miércoles, 15 de octubre de 2014

ASIX2: Práctica 0-3



1.    Realizar un script en JavaScript que dadala siguiente tabla de letras e indicando un número de DNI, te calcule la letra asociada.
Para calcular la letra asociada se obtiene mediante el resto de la división entre el número del DNI entre el número de letras de la tabla.

T
R
W
A
G
M
Y
F
P
D
X
B
N
J
Z
S
Q
V
H
L
C
K
E
Ejemplo:
Numero: 43000000   Letra M || porque el resto de  es 5.
2.    Realizar un script en JavaScript que recoja mediante la instrucción prompt() un número ‘n’ y que nos muestre los números primos que hay en los ‘n’ primeros números
Un número primo es aquel que solo tiene 2 divisores, él mismo y el 1.
Ejemplo:
Recogemos el número 5
1 es primo
2 es primo
3 es primo
4 no es primo
5 es primo