domingo, 19 de octubre de 2014

BAC: Práctica 5

Para la quinta práctica de Scratch (http://scratch.mit.edu/)

1.     Crearemos un personaje que se mueva automáticamente de un lado de la pantalla a otro sin parar (de la forma que véis en el proyector)

2.     Una vez consigáis el punto 1, ponedle más disfraces para que parezca que siempre viene un personaje distinto (mínimo 4 disfraces).

3.     Crear un contador de puntos.

4.     Cada vez que hagamos clic con el ratón encima del personaje, debe anotarnos un punto. Si cuando hacemos clic no lo hacemos dentro del personaje, nos restará un punto.

5.     Guarda el fichero con el nombre de Practica5_nBx_Gy
donde: n es 1 o 2 según el curso de bachiller que seáis
 x es el grupo de bachiller (A,B,C…)
y es el grupo de clase (1, 2, 3…)

Enviar a informática.santjosep@gmail.com

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