lunes, 27 de octubre de 2014

BAC: Práctica 6

Para la sexta práctica de Scratch (http://scratch.mit.edu/)

1. Crearemos un personaje que se mueva automáticamente siguiendo el puntero del ratón

2. Crear objetos inmóviles que estén por toda la pantalla.

3. Si el personaje se choca contra un objeto inmóvil, que termine el juego y vuelva a empezar en una determinada posición.

4. Guarda el fichero con el nombre de Practica6_nBx_Gy
donde: n es 1 o 2 según el curso de bachiller que seáis
x es el grupo de bachiller (A,B,C…)
y es el grupo de clase (1, 2, 3…)
Enviar a informática.santjosep@gmail.com

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